【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(34) とにかくプログラムをちょっと開くんだぜ☆ww

2015-09-30 20:05

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「きふわらべのプログラムを 1日 ちょっとでも中を見るんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう☆!」


20:14

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「指し手の順位下げをやりたいんだぜ☆

Uc_Main.cs の btnSasiteRankDown_Click( ) を書きたいんだが、

棋譜ツリーの CurNode の NextNode を全削除する機能が欲しいぜ☆」

 

20:27

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「Nodeには RemoveChild()はあるのか☆

ClearAllChildNodes( )も付けようかなんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「Clear_ChildNodes( ) があるんだぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「もうあったのか☆wwww」


20:40

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「NextNodes を再作成する方法は どうだっけ☆?」

KIFUWARABE_80x100x8

「 『一手指すボタン』 から辿ってみたらどうだぜ☆?」


22:03

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「在宅バイトのユーザーサポートを ちょちょいと こなすんだぜ☆」


23:02

201509302302

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「うまく行かないものだぜ~☆!」


23:16

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「次の一手は指さなくていいのか☆ 合法手が欲しいだけで☆」


23:41

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「…………☆ 順位下げ機能を付けたつもりなんだが、反応がないぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「トレースポイントを置いて デバッグしてみようぜ☆」


2015-10-01 00:03

201510010002

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「KKファイル が読めてない気もするぜ☆」


00:22

201510010022

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「はー☆ 下げ幅が低すぎて、小数点を切り捨てて保存すると、

下げたのが残らないのかなんだぜ☆?」


00:50

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「評価値を下げれるボタンを作ったんだが、

数字を指定して ドカンッ と下げるぐらいのことをしないと、キリ がないぜ☆

また今度だぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう☆!」


 

評価値下げボタンが ちょっと実装できたぜ☆ww 進捗 あり なんだぜ☆!

第3回電王トーナメントに向けて、微速微進、遅々前進なんだぜ☆!

 

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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(33) ちょっとだけでもプログラムを開くんだぜ☆ww

2015-09-29 23:27

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「もう寝ようかと思ってたんだが、ちょっとだけでもプログラムを進めたいので

1時間だけプログラムするぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おっおう☆!」


23:31

201509292332

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ほよよーい、きふわらべ☆!

▲8六歩 って、角頭の歩だよな☆ なんで 突きたがるんだぜ☆?」

KIFUWARABE_80x100x8

「なぜって、かっこいいじゃないか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「合法手のリストを もっと大きく表示したいな……☆

なんというか、Eclipseのベンチワークとか、ブラウザみたいなものを作ってしまいたいぐらい☆」


2015-09-30 00:11

201509300010

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「フォームをちょっと改造しては 保存、バックアップ作成、としないと

すぐに データが壊れて 起動不能になってしまうんだぜ☆

ビジュアル・エディターも 限界かななんだぜ☆」


00:33

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「棋譜ツリーの、現在の 次の一手局面を 全クリアーできる機能をつけないと、

評価値の順位下げボタンが作れないぜ☆ また今度だぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おつ☆」


 

ちょっぴり様子を見たんだぜ☆ 動きの再認識 あり なんだぜ☆

第3回電王トーナメントに向けて、微速微進、遅々前進なんだぜ☆!

 

 

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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(32) いつの間にか寝て、いつの間にか起きていた☆

2015-09-24 13:27

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「いつの間にか寝て、いつの間にか起きていたぜ☆

今日はいつから起きていたのか覚えてないんだが、

第3回電王トーナメント用の きふわらべの PR文書を

書いているんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おっおう☆!」


15:54

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「あっ☆ 玉の守りの評価値なんだが、

『自サイドの駒 かつ 金 かつ 銀』という条件だったので、

金でも銀でもある駒はないので、

効いてなかったぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_02_Hidosu

「……☆!」


21:06

201509242106

KIFUWARABE_80x100x8_02_Hidosu

「ぐわがん☆!」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「フラッドゲートで human と戦うことになるとは☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「どう駒を動かせば 良かったんだぜ☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「やっぱり 利き が弱いところは 守らないとな~、なんだぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「評価値は、 正の数が 先手よし、0で互角、負の数が 後手良し、

という感じに全部統一したぜ☆」


 

自分が見るときの、評価値の読みやすさの向上 あり なんだぜ☆!

第3回電王トーナメントに向けて、微速微進、遅々前進なんだぜ☆!

 

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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(31) 評価値の設計を見直しだぜ☆!

2015-09-23 22:59

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「プラスなら先手有利、マイナスなら後手有利、に統一したいんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「今、どうなってるんだぜー☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「基本的にプラスなら先手有利、マイナスなら後手有利なんだが、

後手番は 評価値のプラス・マイナスをひっくり返して

1番数字が大きいものを自分有利、にしているんだが、

これを止めて、

後手番は 評価値が一番小さいものを自分有利、

に改造したいんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう☆」


 

 

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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(30) バグでも取るかなんだぜ……☆

2015-09-22 06:17

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「今日は朝から Wikipedia の九章算術とか 和算のページを

見ていたんだが、やっぱ西洋の数学がいいんだぜ☆!」

KIFUWARABE_80x100x8

「……☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「バグを取るか☆」


06:30

201509220629

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ここで バグ が起きているみたいだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「先後が逆になっているのか、

それとも 手目済みカウントが ずれているのか、

症状も 要調査だぜ☆」


08:17

201509220817

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「正解はこうだったか☆」


08:22

KIFUWARABE_80x100x8

「次は、駒を置けないバグだな☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「調べてみるぜ☆」


08:27

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「指し手が間違っているんじゃなくて、局面データの作成に失敗しているんだぜ☆

駒を打つ合法手を作成してくれないんだぜ☆」


08:39

201509220839

 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「この 9手目済み の局面では、持ち駒の歩を打てる場所はなかったと

認識しているな☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「認識を担当しているプログラムに、どんな局面データを渡しているのか、

調べようぜ☆!」


19:20

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「 局面データの手目済み(temezumi) と、脳内読み深さ(yomideep)の、

2つの変数があるのかなんだぜ☆

なんで2つあるんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「 何手目済みから 読みを開始したのかが分かれば、

局面データの手目済み(temezumi)と、

読みを開始した手目済み(yomikaisiTemezumi)の2つで

脳内読みの深さ(yomideep)は求まるんじゃないか☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「脳内読みの深さ = temezumi – yomikaisiTemezumi + 1

でいけるよな☆ww」


20:44

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「yomiDeep は計算で求めることにしたぜ☆

これで カウンターが1つ減ったぜ☆」

201509222043

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ログが 160メガ も溜まるぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「計算用紙のようなものなんだぜ☆」


20:54

201509222053

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「現在のノードは kifu.CurNode☆

読んでいるノードは genjo.Node_yomiNext☆ だぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「genjo.Node_yomiNext を見て、合法手一覧を挙げているわけか☆」


21:17

201509222117

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「読みルーチンがまだ 読みにくいぜ☆ 整理整頓だぜ☆」


22:53

201509222253

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「指し手の数が、プログラムの途中で ロスト(減っている)場所を

突き止めれればいいんだが☆

成りの指し手を あとから追加しているので、増えることはあっても、

減ることは無いはずなんだぜ☆」


23:08

201509222307

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「シンボルの検索結果ウィンドウのフォントを 等幅 に変えたいんだが、

どこで設定するんだぜ☆wwwwwwwww」


23:34

201509222333

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「そもそも、歩打が、思っていたより もっと早い段階で 指し手に

入っていないのか☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「そもそも 歩打 の指し手を 生成しているのかなんだぜ☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「調べていくんだぜ☆!」


2015-09-23 01:10

201509230109

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「持ち駒の数が、0個と、2個☆??

どっちが持っているのか、認識できていないのかなんだぜ☆??」

KIFUWARABE_80x100x8

「調べてみようぜ☆」


01:32

201509230132

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「逆だぜ☆ww」

KIFUWARABE_80x100x8

「今月、いじったところじゃないか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「すっかり、いじっていたことを忘れていたぜ☆」


02:22

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「持ち駒の棋譜のバグが取れて、だいぶ 棋譜が読み進められるようになったぜ☆」

201509230222

KIFUWARABE_80x100x8

「やったな☆!」


03:05

201509230305

KIFUWARABE_80x100x8_02_Hidosu

「ぐわぎゃん☆!」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「おっ☆ けっこう 粘れるようになってきたじゃないかだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「48手まで粘れたぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「次は 50手 粘るのを目指そうぜ☆wwww」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう☆!」


 

今月増やした持ち駒バグを修正したんだぜ☆ 改修 あり なんだぜ☆!

第3回電王トーナメントに向けて、微速微進、遅々前進なんだぜ☆!

 

 

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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(29) 手目済みカウンターを付けようぜ☆

2015-09-21 18:09

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「初期局面を 0手目済み、

初手が指された局面を 1手目済み、

2手目が指された局面を 2手目済み、

とカウントした番号を、局面データに振りたいと思うんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「きふわらべでは、このカウントがずれているかもしれないので、

局面ログ画像に 手目済み番号を 出力したいと思うんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう……☆」


18:55

201509211844

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「合っているかだぜ☆?」

KIFUWARABE_80x100x8

「合っているようだが☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「もう少し調べてみるぜ☆」


19:07

201509211906

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ずれてんだぜ☆!

成桂を忘れてるし、角と飛車の並びが逆だぜ☆!」

KIFUWARABE_80x100x8

「バグが見つかったな☆」


19:47

201509211946

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「桂馬で間駒できる場面だったんだが、投了したところを見ると、

駒を打つことができないみたいだな☆ なぜか☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「うむむ……☆!」


20:08

201509212008

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「見ている局面データが古いような気がするな☆」


22:58

201509212258

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「成る 成らない ボタンを押す前に、駒からマウスボタンを放した時点で

手目済みカウントが1つ進んでしまっているようだな☆

成る可能性があるときは

手目済みカウントを進めるのを 後でやるようにすることはできるだろうか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「今日はここまでだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう☆!」


 

手目済みカウントの整理整頓 あり なんだぜ☆!

第3回電王トーナメントに向けて、微速微進、遅々前進なんだぜ☆!

 

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感想文 ものの歩 第2局 垂れ歩

感想文

『ものの歩』 (池沢春人先生)

https://www.shonenjump.com/j/rensai/mononofu.html

 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「第3局の サブタイトルは予想が付くぜ☆! ダンスの歩 だろ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「底歩かも知れないぜ☆」


 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「将棋会館に行きたてのときは、6枚落ちは よくやったぜ☆

マンガの中にもあるように、

王様が 歩の背中に ぺったり付いて、歩を取られないように やるんだぜ☆」

 

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「信歩くんが ひっかかった罠って 何なんだぜ☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「角桂 と横に並んでるとき、角の頭は丸いから、角に王様が頭突きをかませば、

角か桂は 一緒に逃げられないので、どっちか片方は取られるんだぜ☆

焦点の王 だな☆」

 


 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ヤスカネさん 25歳じゃないか☆

信歩くん、1年で突き抜けてくれば ヤスカネさんを蹴落としてしまうぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「いや、まず ハム将棋 を倒すところからだろう☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「トンネル・マインダーで、豪腕の寄せと、王殺しの資質 をもっていて

終盤力だけ別人☆

なかなか カッコいいんじゃないか、この主人公☆

ほら、画面の右上にあるやつだろ、

『わしの一手一手から学ぶがよい』 とかいうやつ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「たしかに 棋神 を使うと別人だぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「面白いところを 棋神 に任せるのは、もったいないところだぜ☆

こりゃ負けた、と思って 棋神 ボタンを押すと 5手で詰めたりして

びっくりすることがあるんだぜ☆

長手数の詰めを読めれば、そりゃ面白い将棋の指し方をしているだろうなんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「お父んも 負けるときは 長手数を読んで諦めるじゃないか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「自玉の詰められ方だけは なぜか ピンと閃くんだぜ☆ 不思議だぜ☆

負けの手数を読めても 楽しくないぜ☆」

 


 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「 “東京で一番になっておいで☆ 『入り口』に立つのは それからだ☆”

信歩くん、やっぱり プロを目指しているんだぜ☆ 」

 

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「お父んは いつになったら アマ4級 に昇級するんだぜ☆?

今年も暮れてしまうぜ☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_03_Ahee

「将棋会館が工事中なんだぜ☆!

そういえば 将棋ウォーズは 平手ばっかりで なかなか昇級できないんだが、

将棋会館の道場は 駒落ち をやっているので、ワンチャンを10回繰り返せば昇級だぜ☆!」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「 『戦いは始まった』 とあるんだが、 どこで 何と戦うんだぜ☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「学校編とかあるだろ☆

桐山零と戦ったらどうなるかと思ったんだが、あっちはもうプロだったんだぜ☆

ところで 将棋を代々見守り続けてきた徳川将軍なんだが、銀魂で殴られていたぜ☆」


 

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「2話まで読んでみて 面白いから、面白いんじゃないか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「将棋会館で このわたしが 信歩の昇級を止めるぜ☆!!wwww」

 

 

 

 

 

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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(28) 二歩のバグとはいったい、うごごごご…☆

2015-09-20 04:05

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「二歩のバグを重点的に調査するぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう☆!」


04:12

                    //----------------------------------------
                    // 二歩チェック
                    //----------------------------------------
                    //
                    // 打てない筋の升を除外します。
                    //
                    if (true)
                    {
#if DEBUG
                        System.Console.WriteLine("----------------------------------------");
                        System.Console.WriteLine("二歩チェック開始");
#endif
                        // 将棋盤上の自歩一覧。
                        Fingers banjoJiFus = Util_Sky_FingersQuery.InOkibaPsideKomasyuruiNow(
                            src_Sky,//指定局面
                            Okiba.ShogiBan,//将棋盤上の
                            motiKoma.Pside,//持駒を持っているプレイヤー側の
                            Komasyurui14.H01_Fu_____//歩
                            );

                        // 筋別、歩のあるなしチェック
                        bool[] existsFu_sujibetu = new bool[10];
                        foreach (Finger figBanjoJiFu in banjoJiFus.Items)
                        {
                            RO_Star banjoJiFu = Util_Koma.AsKoma(src_Sky.StarlightIndexOf(figBanjoJiFu).Now);
                            int suji;//1~9
                            Util_MasuNum.TryMasuToSuji(banjoJiFu.Masu, out suji);
                            existsFu_sujibetu[suji] = true;
                        }

                        // 9筋 確認します。
                        for (int suji = 1; suji < 10; suji++)
                        {
                            if (existsFu_sujibetu[suji])
                            {
                                // 二歩になる筋番号の発見☆
#if DEBUG
                                System.Console.WriteLine("二歩チェック: " + suji+"筋は二歩。");
#endif

                                // 置けない升を引きます。
                                okeruMasus = okeruMasus.Minus_Closed(Masu_Honshogi.BAN_SUJIS[suji]);
                            }
                        }
#if DEBUG
                        System.Console.WriteLine("二歩チェック終了");
                        System.Console.WriteLine("----------------------------------------");
#endif
                    }

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「このプログラムを有効にすると、とにかく歩が打てなくなり、

無効にすると、二歩も打てるようになるんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「何の役にも立たないプログラムだな☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「このプログラム自体は、

全ての持ち駒について、置ける場所を調べる

というプログラムだぜ☆」

 


09:25

201509200925

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「2筋の歩の枚数は 0 なので、歩は置けると思うんだが……☆」


09:33

201509200932

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「1局面だけなら、ログに出しても 目で追えるぜ☆

対局モードでやると 900局面になってしまうだけで、

学習モードなら 1局面ずつ ログを出すことが かのう☆」

 


09:45

201509200945

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「二歩じゃないことは 認識してるのか……☆

でも 合法手のリスト に、2筋の歩が 一切 載ってないんだぜ☆

3、5、6、7、8段に打てるはずなんだぜ☆」


10:06

201509201006

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「二歩チェックは合っていて、

合法手のリストが間違っているのかなんだぜ☆?」


10:29

201509201026

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ネクストノード作成部分を 重点的に調べてみるぜ☆」


11:41

201509201140

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「歩打の指し手がどこで消えているのか、調べていくんだぜ☆」


12:08

201509201208

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「1手前の局面でも見て、歩は打てないと言っているのかなんだぜ☆?

▲同飛 を指し終えたあとの局面を見て、合法手を作成して欲しいんだぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「二歩チェックは ちゃんと動いているんだが、

合法手のリストを作るときと、二歩のチェックをするときで、

見ている局面が ずれているのかなんだぜ☆?」


12:27

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「きふわらべは 局面が何手目か、というデータを 局面ごとに記憶していないので、

きふわらべが読んでる局面データが、何手目のものなのか、ぱっと見、分からないぜ☆

局面データのログ画像に 『0』 とか、 『1』 とか 描画するぐらいのことをやりたいぜ☆」

 


 

20:26

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「局面データって、きふわらべの中で しょっちゅう作り直されていて、

1手指すと 『手目済み』 のカウントを1つ上げる、というのも

ちゃんとやってるのか分からないぜ☆www 2回やってんじゃないか☆www」

 


 

 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「今日はここまで☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「おう☆」


 

二歩バグの調査に進展 あり なんだぜ☆!

第3回電王トーナメントに向けて、微速微進、遅々前進なんだぜ☆!

 

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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(27) 評価値を作るフレームワークを完成させようぜ☆

2015-09-19 08:08

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「第3回電王トーナメントに PR文章 を書こうにも、

きふわらべ 本体が 開発中なう の、設計も ほにゃほにゃ、なので、

固めたいんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「おう☆」


13:44

201509191341

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「wwww☆

例えば 40人の学級で 小遣いを調べたとして、

39人が 1月 300円~10000円 もらっている中に、

残りの1人が 月1億円を小遣いとしてもらっていると、

データは ぶっ壊れるんだぜ☆

1つの山と、39の地面☆wwww」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「もっと進めば、アメリカの貧困格差ぐらいのグラフになるな☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「微差の違いがわかる、表現力豊かなデータにしたかったんだが、なんだかなんだぜ☆

最多層を 100 固定 に矯正しようかなんだぜ☆?」

 

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「最多層が 2つある世界があるかも☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「うぎぎ! 平均さんに登場してもらうかなんだぜ……☆」


14:02

201509191402

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「…………☆」


14:10

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「伸びるところばっかり伸びて、

伸びないところは ずっと伸びないのは 自然な気もするんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「Feature Vector とは別に 『飽きてくるカウンター』 でも付けるかだぜ☆?

変化が激しいところは そのうち学習に 『飽きてくる』 みたいな☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「やってみるか☆ 名前は、Tired Vector とかでいいだろうか☆」


15:25

201509191525

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「タイアド・ベクターは実装したんだが、

それより 歩打 が合法手一覧に無いんだぜ☆

このバグは 将棋がさせなくて、困るんだぜ☆」


15:35

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「二歩チェックを ON/OFF すると、

二歩チェックが入っていると、歩打 が合法手から消えるんだぜ☆

困ったものだぜ☆」


 

 

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【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(26) やや、考えた☆ww

2015-09-18

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「1日が ぴゅー っと過ぎてしまったんだが、そういうこともある☆ww

今朝は 考えを まとめてみたんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「ほう☆」

201509180840

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「こういう感じで、 【ものさし】 を最初に作ろうと思ったんだぜ☆

これで、【評価点】と 【倍率】を 機械学習 できれば、

複数評価方法の、ハイブリッド評価値 になるだろ☆

ボナメソとは違う方向にいけるはずだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「そんなことができたらいいな☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_03_Ahee

「何手差で負けたか、とか 半手の差で負けたとか、

評価の出し方があれば よくなる方にしていくんだが、

将棋の場合、何百、何千回と対局したあとの勝率、ということになるんだろうかなんだぜ☆」

 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_03_Ahee

「決着の付いていない、指し掛けの局面を 評価できれば

どこでも強くしていけると思うんだが、

その評価を これから探そう、というのが そもそもの問題なんだぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「駒割といった、明らかに有利と思える、 【評価値】 を いしずえに、

戦い方を 【勝ち】 に向かって 曲げていく、というイメージを持っているぜ☆

例えていうなら、

途中で 【いしずえ評価値】 という電車を降りて、

勝ちに向かって 【勝率の評価値】というスニーカーで走り出す、みたいな☆」

 

KIFUWARABE_80x100x8

「また 考えが ぼんやり してきたな☆」

 


09:02

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ファミコンで遊んでいた頃の経験から、 【システマチック】 というのを やりたいんだぜ☆

つまり、雑魚敵ごとに 細かくステータスを用意するのではなく、

マンドリルのHPは40、4体出る、みたいな、

品も組み合わせも固定、 【システマチック】=【定食】 をやりたいんだぜ☆

【だいたい】 だぜ☆

プロットとなる要点を探して、 【当たり】 を付けて、早く 【定食】 を固定したいんだぜ☆

ゲームバランスの調整方法の問題☆」

 

KIFUWARABE_80x100x8

「ゲームの敵キャラの強さを設定するように、将棋の評価値も設定したいのか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「そうそれ☆ ゲームなら 表の世界のボスが Lv30、

裏の世界のラスボスが Lv45で倒せて、 Lv70まで上げて 俺強ぇ~するのは

作り手の保険 or プレイヤーの趣味、

Lv99は ごほうび、みたいに プロット を作っておいて……」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「そのLvの変域の中で ストーリー上のイベント何個置こ☆

Lv以外の 装備品、ジョブシステム で、どれぐらい 遊んでもらお☆

強化、育成しててもらお☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「みたいな感じで 将棋の評価値も 調整できたらいいな~、と思うんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「 Lv45 で Bonanza、 振り飛車装備で 攻撃力+40、次の町まで持つ、

とか 決めたいわけか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ゲームだと、銅のつるぎ装備、こうげきりょく +10 とか はっきりしているんだが、

将棋だと 何が武器で 何点なのか、 それを決め付けるのがまず難点なんだぜ☆

よくて 駒割り、歩が +100点☆

あの評価値も 1000で優勢、3000で勝勢、というのも、

木の陰のようなもので、 投影元の木そのものが 立ってるはずだぜ☆」


09:24

KIFUWARABE_80x100x8

「シンプルな評価方法の、三駒関係を使うのが そんなにいやなのか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「みそしるに ケチャップを入れてしまって おじゃん になるのが 三駒関係 だぜ☆

【定食】 で、ピラミッドを積み上げていきたいんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「 【定食】が、ピラミッド状に積み上がる保障もないんだが☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「三駒関係は なんだか 宇宙と一体になるのだ、みたいな 多様性のない動物みたいで

そっちに行きたくないんだぜ☆

象はなぜ鼻が長いのか、 鳥はなぜ空を飛ぶのか、 そんな感慨が全部なくなって

だって三駒関係だもの。みつを。 になるのが 三駒関係☆」

 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「13kmぐらいの鼻の長さがある象とかを目指したいんだぜ☆

いいとこ取りの勉強だけしつつ、別系統のシステムを模索するぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「わたしの鼻を13kmに伸ばす気か☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「将棋の真理が発見される前に、鼻の長さが13kmの象を探すぜ☆!」

 


09:51

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「雨が止まないじゃないか、ブッダのうそつき☆!」

KIFUWARABE_80x100x8

「いや、2日でも3日でも 待てば、いつか止むぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「腹が減ったんだぜ、朝食を買いにでかけるぜ☆」


17:44

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「手の流れや、状況、メンタルの状態によっては、

倍率は変わるのではないか、と

プログラムに 自分で書いたコメントが残っているんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「 【定食】は、流れやメンタルで変わるのか☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「序盤と、終盤では、評価項目の倍率が違うんじゃないか、

という要素を 盛り込もうとしていたみたいなんだぜ☆」


2015-09-19 04:37

201509190437

 

KIFUWARABE_80x100x8_02_Hidosu

「ぐわぎゃん☆!」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「おや☆? 反則手を指してしまったんだぜ☆?」


06:12

201509190611

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「きふわらべが わふー☆ww と言っているみたいなんだが、どこで言っているんだぜ☆?」

KIFUWARABE_80x100x8

「わふー☆ww」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「うーむ☆ 外部ファイルだろうか☆」

KIFUWARABE_80x100x8

「わふー☆ww」


06:28

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「.luaファイルがデバッグ出力していたんだぜ☆ OFFっと☆」

 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ログ見て、違法手の原因がわかるだろうか☆?」

>1:usi
>2:usi
<1:option name 子 type check default true
<2:option name 子 type check default true
<1:option name USI type spin default 2 min 1 max 13
<2:option name USI type spin default 2 min 1 max 13
<1:option name 寅 type combo default tiger var マウス var うし var tiger var ウー var 龍 var へび var 馬 var ひつじ var モンキー var バード var ドッグ var うりぼー
<2:option name 寅 type combo default tiger var マウス var うし var tiger var ウー var 龍 var へび var 馬 var ひつじ var モンキー var バード var ドッグ var うりぼー
<1:option name 卯 type button default うさぎ
<2:option name 卯 type button default うさぎ
<1:option name 辰 type string default DRAGON
<2:option name 辰 type string default DRAGON
<1:option name 巳 type filename default スネーク.html
<1:id name KifuWarabe
<1:id author TAKAHASHI Satoshi
<1:usiok
>1:setoption name USI_Ponder value true
>1:setoption name USI_Hash value 256
>1:setoption name 子 value true
>1:setoption name USI value 2
>1:setoption name 寅 value tiger
>1:setoption name 辰 value DRAGON
>1:setoption name 巳 value スネーク.html
>1:isready
<2:option name 巳 type filename default スネーク.html
<2:id name KifuWarabe
<2:id author TAKAHASHI Satoshi
<2:usiok
>2:setoption name USI_Ponder value true
>2:setoption name USI_Hash value 256
>2:setoption name 子 value true
>2:setoption name USI value 2
>2:setoption name 寅 value tiger
>2:setoption name 辰 value DRAGON
>2:setoption name 巳 value スネーク.html
>2:isready
<1:readyok
<2:readyok
>1:usinewgame
>2:usinewgame
>1:position startpos
>1:go btime 180000 wtime 180000 byoyomi 10000
<1:bestmove 2g2f
>2:position startpos moves 2g2f
>2:go btime 175000 wtime 180000 byoyomi 10000
<2:bestmove 5a4b
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b
>1:go btime 175000 wtime 175000 byoyomi 10000
<1:bestmove 9g9f
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f
>2:go btime 170000 wtime 175000 byoyomi 10000
<2:bestmove 5c5d
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d
>1:go btime 170000 wtime 170000 byoyomi 10000
<1:bestmove 6g6f
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f
>2:go btime 165000 wtime 170000 byoyomi 10000
<2:bestmove 3c3d
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d
>1:go btime 165000 wtime 165000 byoyomi 10000
<1:bestmove 8h9g
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g
>2:go btime 159000 wtime 165000 byoyomi 10000
<2:bestmove 6c6d
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d
>1:go btime 159000 wtime 164000 byoyomi 10000
<1:bestmove 9g6d
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d
>2:go btime 152000 wtime 164000 byoyomi 10000
<2:bestmove 4b3b
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b
>1:go btime 152000 wtime 163000 byoyomi 10000
<1:bestmove 6d5c+
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+
>2:go btime 144000 wtime 163000 byoyomi 10000
<2:bestmove 2b6f
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f
>1:go btime 144000 wtime 155000 byoyomi 10000
<1:bestmove 5c5d
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f 5c5d
>2:go btime 131000 wtime 155000 byoyomi 10000
<2:bestmove P*6c
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f 5c5d P*6c
>1:go btime 131000 wtime 139000 byoyomi 10000
<1:bestmove 5d6c
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f 5c5d P*6c 5d6c
>2:go btime 117000 wtime 139000 byoyomi 10000
<2:bestmove 4a5a
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f 5c5d P*6c 5d6c 4a5a
>1:go btime 117000 wtime 126000 byoyomi 10000
<1:bestmove 6c4e
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f 5c5d P*6c 5d6c 4a5a 6c4e
>2:go btime 103000 wtime 126000 byoyomi 10000
<2:bestmove 6f5g+
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f 5c5d P*6c 5d6c 4a5a 6c4e 6f5g+
>1:go btime 103000 wtime 113000 byoyomi 10000
<1:bestmove P*5b
>2:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f 5c5d P*6c 5d6c 4a5a 6c4e 6f5g+ P*5b
>2:go btime 85000 wtime 113000 byoyomi 10000
<2:bestmove P*5h
>1:position startpos moves 2g2f 5a4b 9g9f 5c5d 6g6f 3c3d 8h9g 6c6d 9g6d 4b3b 6d5c+ 2b6f 5c5d P*6c 5d6c 4a5a 6c4e 6f5g+ P*5b P*5h
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<1:bestmove 6i5h
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>1:quit
>T:LOGOUT
<T:LOGOUT:completed

 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「4四に歩を打とうとしたのかだぜ☆ 二歩チェックは入れているはずなんだがなあ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「評価項目の付け方は 整理し始めてきたし、ぼちぼちだな☆」


評価項目の整理整頓の進捗 あり なんだぜ☆

第3回電王トーナメントに向けて、微速微進、遅々前進なんだぜ☆

はてなブックマーク - 【将棋】きふわらべが頂上を目指す☆!第3回将棋電王トーナメント(26) やや、考えた☆ww
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