目指せ、第27回世界コンピュータ将棋選手権☆ ポナンザ・チェイナーを倒そうぜ☆(^~^)<その13>

作業用BGM しゃべってくれないのか☆www

2017-05-02 18:57

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_02_Hidosu

「昼のしゃがみ作業で、お父ん、体が痛いぜ☆

今日は 3時間だけ がんばるぜ☆」

kifuwarabe_80x100x8_04_tententen

「うむ☆ しかたないな☆」


19:15

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「URL 張っとこ☆」

 

第27回世界コンピュータ将棋選手権 参加チーム(5/1現在)

http://www2.computer-shogi.org/wcsc27/

 

第27回 世界コンピュータ将棋選手権

http://sizer.main.jp/wcsc27/

 

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「じゃあ、開発に入るぜ☆ 昨日と同じBGMで☆」

kifuwarabe_80x100x8_09_umm

「フラッドゲートで 去年のきふわらべを走らせているのは なぜ だぜ☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「それは うまくいかなかったときのための ただ参加するだけの 安全策 だぜ☆」

 


19:27

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_02_Hidosu

「あっ、PC おもっ! 再起動だぜ☆!」


19:32

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「再起動して快調……☆(^~^)」


19:43

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「こんな盤面でテストしようぜ☆」

# コンピューターがコマンドの途中で勝手に動き出さないようにするぜ☆(^~^)
set P2Com false

# 盤面クリアー
@9x9
ky clear

# とりあえず香車で飛び利きテスト
# らいおん は置いておく必要があるんだが動いてうるさいんで端っこだぜ☆(^~^)
ky oku S H8
ky oku H H7
ky oku h H3
ky oku R A9
ky oku r A1

# 消すときはこう。
# ky kesu E1

# 編集が終わったら適用しろだぜ☆(*^~^*)
ky tekiyo

# 表示
ky

sasite

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「こういう盤面☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「利きは オッケ☆」


19:53

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「バグは再現100%☆ これ重要☆

昨日のわたしが

どんなバグが、

どこで起こる、

までは調べてくれていた☆

今日の自分は それを直すんだぜ☆」


20:00

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「バグは このモジュールの途中で起こってるんだから、

前・中・後 と ぶったぎるぜ☆」


21:04

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「第1案と 安全策、両方失敗しているぜ☆

フラッドゲートで 去年のきふわらべが動かない。

これ 想定外☆」

kifuwarabe_80x100x8_03_iyaiya

「ぐはー☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「で、第2案の if(false) でコード消して 下から上から挟み撃ちで 地道にバグの個所を絞っていったぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「このコードの振る舞い、あるいは このルーチンに渡されているデータは わたしの想定外だぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「地道に調べましょう」


21:34

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「はい、地道に絞り込みました☆

飛び利きを 追加するルーチンは 動いていたんだぜ☆

ここに飛び利きを追加しろ、というルーチンは 間違っているぜ☆

これは かなり致命的に重症だぜ☆

もう残念でしたというレベル☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「踏み込みましょう!」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「了解☆ もちの ろんだぜ☆

あたり前田のクラッカー☆」


21:44

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「状況が変わったことを ちゃんと覚えておこうぜ☆」

kifuwarabe_80x100x8_11_yattanenoneffect

「セーブは こまめに だぜ☆wwww」


22:11

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「これがスペルミスなのか 仕様なのか分からんが、

変更しておくぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「いけ☆! いけ☆!」


22:33

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「お父んの 盤上が推移する想像力 が間違っていたという話しだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「次は テストだな☆」


22:41

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「アンドゥのテスト、超 やりたくないんだけど☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「でも、貫通してるわよ?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「知ってる☆

ドゥームーブと アンドゥ―ムーブは両方同時に

正と逆の修正を加えないと いけないんだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「もう ひとふんばりか☆」


23:15

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「この いのしし は、

どうやって この局面まで やってきたんだろうな☆?」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「1手探索ならどう?」


2017-05-03 00:24

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「疲労がピークなんで フラッドゲートに放流して見届けて寝るぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「おつね」

kifuwarabe_80x100x8_06_yodare

「おやすーだぜ☆」

 

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目指せ、第27回世界コンピュータ将棋選手権☆ ポナンザ・チェイナーを倒そうぜ☆(^~^)<その12>

2017-05-01 05:59
作業用BGM

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

朝です☆!

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「全人類が知ってるぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「どの駒が飛んでくるかまでは 把握できているぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「12時間で 飛び利きを実装しようぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「部屋にかかってる うるさいロックは何なの?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「何も考えることはできない☆!」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「ささ、プログラムを続けろだぜ☆」


06:12

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「そんな駒 取れねーよ、というのが 高ランクに上がってるぜ☆

そのわりには 飛車は 中途半端に おとなしいよな☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「細かく調べようぜ☆」


06:21

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「相手の駒と、駒の動き方マスター の論理積が が多分 駒を取る動きなのな☆

だから 駒の動き方マスター が貫通していると予想☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「デバッグ出力できないか☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「やるだけ やってみるぜ☆」


06:27

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「やばいものを見つけてしまったぜ☆

キリンは どうなっているのか?」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「デバッグ出力を増やしましょう!」


07:17

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「まず、飛車が 味方を突き抜けて 利いているのを直そうぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「やってくれだぜ☆」


07:49

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「なんで こんな利き 増やそうとするんだろうな☆?」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「調べようぜ☆?」


08:32

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

はい来た!

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「変数指定ミスだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「直せだぜ☆」


09:17

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「きりん にでけて、いのしし になぜ でけないのか☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「よく調べましょう!」


09:52

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「(1)隣の利き と、(2)飛び利き

を分けてもつかどうか☆」


10:13

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_03_Ahee

はいきた☆!

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「なんで こんなんで どうぶつしょうぎ 動いてたんだ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「昨日 書き換えて テスト回数が少ないんでしょう」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「直せだぜ☆」


10:32

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「貫通しないようにしたつもりなんだが☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「見直そうぜ☆?」


10:43

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_03_Ahee

「アンドゥ―ムーブで 指し手がおかしくなるのを確認したんだが、

おれたちの超会議は まだ終わらないぜ☆(^~^)!」

kifuwarabe_80x100x8_06_yodare

「ハハッ バグがいっぱいで楽しいぜ☆」


10:54

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「いっけん 説得力のある きふわらべの主張だが、動いていないやつらがいるぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「あら。いぬさん と ねこさん が 動いていないのかしら?

らいおん さんは 動いているのに、なんでなのかしらね?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_04_Aozame

あーっ☆!

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「ロックに合わせなくていいぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「たー たーら たっ たらら らーらっ☆!

こいつら ひよこ だと思ってるんじゃないか☆?」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「えーっ!」


11:17

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「これ、if じゃなくて while なんじゃないか☆?

ひよこじゃないんだぜ☆?」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「ひよこもあるだろう☆」


11:23

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「よし、直ったかだぜ☆

アポロンと違って 秘宝の数は ちゃんと数えようぜ☆

1、2、3……☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「お父ん、知らなかったのかだぜ☆

将棋の初手は29手なんだぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「はかったな たいさー☆!」


11:35

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「ねこ☆ 何 巧妙に バグってんの☆?」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「調べましょう」


11:40

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「1行だけ コメントアウトしてある☆

すべてがFになったのかと思った☆ びっくりした☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「なんで こんなことになってるんだぜ☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「飛び利き をコメントアウトしたつもりだったのだろう☆

急いでたんだぜ☆」


11:49

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「よし、秘宝伝説 完☆!」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「やったわね!」

kifuwarabe_80x100x8_10_yattaze

「やったな☆!」

kitashirakawa_chiyuri_80x100x8_05_hehe

「やったぜ☆!」


11:55

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「さて、自駒貫通か……☆ 謎だぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「アンドゥ―が怪しいって 言ってたじゃない」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_04_Aozame

「ああ、そうだったんだぜ☆!(^~^)」


12:03

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_03_Ahee

あーーーーっ☆!

kifuwarabe_80x100x8_06_yodare

「ドンッ☆ ドンッ☆!」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「ジャラララララ ガガガーガ!」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「自駒貫通する答えが 出てるじゃないか☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「どこにだぜ☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「1マス飛ばして その先から スライダーするんだぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_03_Zzz

「むむむむ……、

そんなん あんたにしか 分かんないじゃないのよ」


2017-05-01 13:21

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「アンドゥ開始地点の 指し手の件数って 3手目のことかだぜ☆? 2手目☆?」


13:29

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「利き数カウンターも 更新しないと、

貫通が 復活するんだけど☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「利き数カウンターを 更新しましょう!」


13:39

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「駒を進めている最中に 自駒貫通 してるみたいだぜ☆!」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「調べましょう!」


13:53

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「5と 6の間に 隙間なんか ないんだけど……☆

ということは……☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「このデバッグ出力が バグの原因の一端でもあるのか……☆」


14:09

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「きざみデバッグライト☆!

ちょっと 驚かす電灯☆!

当たるな かみなり いけ きふわらべ!」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「えっ☆? なんだって☆?」


14:14

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「この中かだぜ☆

34は違うんで、31になるとか そんなんになって欲しい☆

中を見てみよう」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「よっしゃ!」


17:37

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「どこが悪いのか よく分からん……☆

このカウントアップ、プラスマイナス両用じゃなくて

増やすと 減らすの2つのメソッドに分けてみるぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「いいんじゃないの?」


 

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