目指せ、第27回世界コンピュータ将棋選手権☆ ポナンザ・チェイナーを倒そうぜ☆(^~^)<その12>

2017-05-01 05:59
作業用BGM

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朝です☆!

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「全人類が知ってるぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「どの駒が飛んでくるかまでは 把握できているぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「12時間で 飛び利きを実装しようぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「部屋にかかってる うるさいロックは何なの?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「何も考えることはできない☆!」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「ささ、プログラムを続けろだぜ☆」


06:12

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「そんな駒 取れねーよ、というのが 高ランクに上がってるぜ☆

そのわりには 飛車は 中途半端に おとなしいよな☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「細かく調べようぜ☆」


06:21

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「相手の駒と、駒の動き方マスター の論理積が が多分 駒を取る動きなのな☆

だから 駒の動き方マスター が貫通していると予想☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「デバッグ出力できないか☆?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「やるだけ やってみるぜ☆」


06:27

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「やばいものを見つけてしまったぜ☆

キリンは どうなっているのか?」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「デバッグ出力を増やしましょう!」


07:17

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「まず、飛車が 味方を突き抜けて 利いているのを直そうぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「やってくれだぜ☆」


07:49

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「なんで こんな利き 増やそうとするんだろうな☆?」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「調べようぜ☆?」


08:32

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はい来た!

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「変数指定ミスだぜ☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「直せだぜ☆」


09:17

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「きりん にでけて、いのしし になぜ でけないのか☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「よく調べましょう!」


09:52

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「(1)隣の利き と、(2)飛び利き

を分けてもつかどうか☆」


10:13

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はいきた☆!

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「なんで こんなんで どうぶつしょうぎ 動いてたんだ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「昨日 書き換えて テスト回数が少ないんでしょう」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「直せだぜ☆」


10:32

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「貫通しないようにしたつもりなんだが☆」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「見直そうぜ☆?」


10:43

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「アンドゥ―ムーブで 指し手がおかしくなるのを確認したんだが、

おれたちの超会議は まだ終わらないぜ☆(^~^)!」

kifuwarabe_80x100x8_06_yodare

「ハハッ バグがいっぱいで楽しいぜ☆」


10:54

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「いっけん 説得力のある きふわらべの主張だが、動いていないやつらがいるぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「あら。いぬさん と ねこさん が 動いていないのかしら?

らいおん さんは 動いているのに、なんでなのかしらね?」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_04_Aozame

あーっ☆!

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「ロックに合わせなくていいぜ☆」

KITASHIRAKAWA_Chiyuri_80x100x8_01_Futu

「たー たーら たっ たらら らーらっ☆!

こいつら ひよこ だと思ってるんじゃないか☆?」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「えーっ!」


11:17

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「これ、if じゃなくて while なんじゃないか☆?

ひよこじゃないんだぜ☆?」

KIFUWARABE_80x100x8_01_Futu

「ひよこもあるだろう☆」


11:23

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「よし、直ったかだぜ☆

アポロンと違って 秘宝の数は ちゃんと数えようぜ☆

1、2、3……☆」

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「お父ん、知らなかったのかだぜ☆

将棋の初手は29手なんだぜ☆」

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「はかったな たいさー☆!」


11:35

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「ねこ☆ 何 巧妙に バグってんの☆?」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「調べましょう」


11:40

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「1行だけ コメントアウトしてある☆

すべてがFになったのかと思った☆ びっくりした☆」

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「なんで こんなことになってるんだぜ☆?」

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「飛び利き をコメントアウトしたつもりだったのだろう☆

急いでたんだぜ☆」


11:49

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「よし、秘宝伝説 完☆!」

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「やったわね!」

kifuwarabe_80x100x8_10_yattaze

「やったな☆!」

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「やったぜ☆!」


11:55

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「さて、自駒貫通か……☆ 謎だぜ☆」

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「アンドゥ―が怪しいって 言ってたじゃない」

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「ああ、そうだったんだぜ☆!(^~^)」


12:03

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あーーーーっ☆!

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「ドンッ☆ ドンッ☆!」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「ジャラララララ ガガガーガ!」

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「自駒貫通する答えが 出てるじゃないか☆」

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「どこにだぜ☆?」

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「1マス飛ばして その先から スライダーするんだぜ☆」

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「むむむむ……、

そんなん あんたにしか 分かんないじゃないのよ」


2017-05-01 13:21

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「アンドゥ開始地点の 指し手の件数って 3手目のことかだぜ☆? 2手目☆?」


13:29

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「利き数カウンターも 更新しないと、

貫通が 復活するんだけど☆」

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「利き数カウンターを 更新しましょう!」


13:39

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「駒を進めている最中に 自駒貫通 してるみたいだぜ☆!」

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「調べましょう!」


13:53

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「5と 6の間に 隙間なんか ないんだけど……☆

ということは……☆」

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「このデバッグ出力が バグの原因の一端でもあるのか……☆」


14:09

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「きざみデバッグライト☆!

ちょっと 驚かす電灯☆!

当たるな かみなり いけ きふわらべ!」

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「えっ☆? なんだって☆?」


14:14

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「この中かだぜ☆

34は違うんで、31になるとか そんなんになって欲しい☆

中を見てみよう」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_01_Damaru

「よっしゃ!」


17:37

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「どこが悪いのか よく分からん……☆

このカウントアップ、プラスマイナス両用じゃなくて

増やすと 減らすの2つのメソッドに分けてみるぜ☆」

OKAZAKI_Yumemi_80x80x8_02_Syaberu

「いいんじゃないの?」


 

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